文章作者: 发布时间: 2023-04-11 浏览次数: 718
为进一步提升大学生数字媒体应用水平,培养大学生创新设计能力,经研究,决定举办2023年安徽省大学生数字媒体创新设计赛校内选拔赛,具体通知如下:
一、竞赛内容
1.作品赛
作品赛征集的作品内容分为数字媒体开发应用类、数字媒体设计应用类。每支参赛队伍3-5人,只能提交1项参赛作品,每项作品只能属于一个类别; 作品主题限定为遗址与文物,目标对象应在安徽省内。
(1) 数字媒体开发应用类涵盖:交互类媒体作品,包括但不限于智能终端(手机、平板、各类眼镜、其它嵌入式系统)应用、微信应用、桌面应用、HTML5网站;鼓励新颖的数字媒体交互系统的设计与研发。
(2) 数字媒体设计应用类涵盖:非交互媒体作品,包括但不限于2D设计展示、3D模型与3D打印、2D/3D数字动画、混合现实视频/动画等;鼓励新颖的采集加工设备和媒体软件工具的引入和使用。
作品主题提示:遗址与文物的本体展陈、考古挖掘展陈、相关历史故事展陈、相关历史人物展陈、寓教于乐的游戏等。
(1)遗址是指人类活动的遗迹,属于考古学概念,既包括人类为不同用途所营建的建筑群体,也包括人类对自然环境利用和加工而遗留的一些场所,是一种不可移动文物。安徽省有3个国家级遗址公园(明中都遗址、凌家滩国家考古遗址、繁昌窑考古遗址),省级或列入“十四五”规划的考古遗址(薛家岗考古遗址、垓下遗址考古遗址、凤凰山铜矿遗址、淮南武王墩墓葬、曹氏家族墓群、双墩遗址、禹会村遗址、禹会村遗址、柳孜隋唐大运河遗址),均可做为资料来源。
(2)文物是人类在社会活动中遗留下来的具有历史、艺术、科学价值的遗物和遗迹。本次比赛重点关注可移动文物,即博物馆中进行展陈的文物。安徽省有43个国家级博物馆(https://www.ahm.cn/Ass/News/ListImg/bwgml),均可做为资料来源。
2.现场赛
现场赛为虚拟现实技术应用,每支参赛队伍1-3人,不限制队伍数,通过网络进行资格赛,产生30-40队决赛名单,参加现场比赛。资格赛竞赛时长为3个小时,现场比赛竞赛时长为4个小时。资格赛只需完成下述任务二和任务三。赛题样题将在比赛前一个月发布。
竞赛内容以虚拟现实应用技术为基础,围绕虚拟现实应用,结合三维建模软件建立VR 模型;应用到虚拟现实创作引擎中进行VR制作,包括场景搭建、粒子效果设计、交互设计,展示设计效果;以“VR 内容创意设计”为特色,以“创意、创造、创业”为核心,倡导“虚拟现实技术+创意设计+工匠精神”融合发展与应用。
任务一:“虚拟现实方案策划”。根据任务书的要求,策划 VR 内容制作方案,方案需阐述所要做的内容、创新点、功能点等,并制作PPT在答辩时展示。
任务二:“模型制作”。在任务书的指导下,根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3ds Max或Maya软件进行建模、分UV、贴图制作,最终完成任务书要求的模型的表现形式和效果。
任务三:“VR内容创新制作”。在任务书的指导下,要求参赛选手根据任务书内容描述完成制作效果。参赛选手可以选择使用Unity、IdeaVR任一款引擎软件实现材质、灯光、特效、动画等相关功能,最终完成任务书要求的应用。并录制展示视频用于最终汇报。
任务四:“答辩与作品展示”(单独计时)。提交任务3的最终展示视频和任务1的PPT,汇报虚拟现实作品。
特别说明:校赛对师生作品不做数量限制,后期省赛推荐作品如果出现师生参赛数量超额情况,团队自行调整。
二、竞赛组织
1.主办单位:滁州学院创新创业学院
2.承办单位:计算机与信息工程学院、美术与设计学院
3.协办单位:滁州学院网页设计者协会
三、报名办法与时间安排
1.报名参赛:加入比赛QQ群(985321831),填写报名共享文档。
2.作品提交:4月30日(暂定,以省赛通知为准)之前提交作品材料(以“数媒大赛+作品名称+一作姓名”命名)至564631048@qq.com。
四、奖项设置
根据有效参赛作品的数量设置奖项,一等奖10%、二等奖20%、三等奖30%、优胜奖若干,颁发荣誉证书。
计算机与信息工程学院
2023年4月4日
责任编辑: 王丹丹
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